双击游戏怎么玩
1、设想这样一个场景:一个四肢瘫痪的玩家在未来用脑机接口操控角色赢得了格斗游戏的世界冠军,这位玩家在游戏过程中完全没有用手。电子游戏需要有操作吗。
2、需要有什么样的操作。很多人,尤其是资深玩家,都认同游戏需要有操作,因为操作会增加游戏的技巧性和可玩性。
3、这种看法只对一半。操作可以增加游戏的技巧性,但是不一定会增加游戏的可玩性。举个例子,把棋盘挂在墙上,往上面投掷黑白飞镖当五子棋下,这样增加操作的确会增加游戏的技巧性,因为它考验下棋和投掷两项技巧,但是,这样做并没有增加游戏的可玩性,反而因为不必要的复杂操作减少了游戏的可玩性。
4、很多游戏就有类似的问题,这些游戏中的操作是多余的存在,徒增了游戏的上手门槛,却没有同等程度增加游戏的可玩性。好的游戏是“易上手,难精通”的,好的操作也是如此。好的操作会强调“难精通”的部分,也就是操作的上限部分,例如,台球有着很高的操作上限,很多球在理论上都可以打进,但是操作难度很高,所以玩家的技巧精进空间很大,所以游戏非常耐玩。相比之下,不好的操作则会强调“难上手”的部分,也是操作的下限部分,比如上面的飞镖五子棋,这类游戏虽然也有操作难度和技巧精进空间,但是大部分人无感且讨厌这类硬拗操作游戏。
5、很多游戏就是被不必要的操作毁了,或者说被弄变味了,比如一些游戏,这些游戏太过强调微操,与其说是策略游戏不如说是操作游戏。在这些游戏中,玩家的大部分时间不是在动脑思考策略,而是在动手拗各种操作细节。很多时候,能不能赢全看操作的效率,只要操作到位,最无脑的战略也能赢下比赛。
双击游戏怎么玩
1、繁琐的操作挤压了博弈的乐趣,这就使游戏变了味。一些格斗游戏也被不必要的复杂操作所扰,这些游戏中的复杂操作不仅没有贡献乐趣,反而徒增了乐趣的门槛。这些游戏有着复杂的搓招,不仅难按,而且难记,让很多人手跟不上脑子。老玩家也许会拥簇这种设计,因为他们珍惜自己在练习操作上的付出,但是,他们对于维持游戏操作难度的要求是不可采纳的,因为这种设计没有增加游戏的操作上限,只是增加了操作下限。
2、虽然“难上手”也算一种“难精通”,但是把操作加在后者上会更好。玩家希望自己的行动符合自己的意愿,不想被不必要的操作干扰想法的执行。操作可以增加游戏的可玩性,但是前提是操作性一定要好。
3、具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。举个例子,高尔夫球有着很好的操作性,它的操作方式简单,谁都会挥杆,玩家可以轻松做出符合自己意愿的行动,同时,它的操作空间很大,一杆进洞的难度极大,玩家需要花很长时间磨练技巧,才能让自己行动的结果符合行动的意愿。易上手,难精通,所以高尔夫球的可玩性很高。下面具体讲讲如何增加游戏的操作性,也就是减少操作复杂度和增加操作深度。
4、减少操作复杂度是件相对容易的设计任务,因为这只需要简化游戏的输入指令。近年来,诸多格斗游戏,比如《街霸6》、《铁拳8》、《2》、《》,都在简化输入指令,它们要么是采取类似《任天堂明星大乱斗》的“方向键+攻击键”,要么是把复杂的搓招安置在更少的键上。
5、简化的操作使玩家无需时刻思考繁杂的招式输入,可以把更多精力放在与对手的博弈上,这降低了游戏的操作门槛,增加了游戏的可玩性。:增加操作深度是件相对困难的设计任务,因为目前电子游戏的输入设备,键鼠、手柄、触屏等,限制了这点的上限,不过,我们仍可以将操作玩法设计得足够有深度。