怎么玩猎场游戏

怎么玩猎场游戏

1、看了这个视频,有些无语,于是打算将我五年前的观点重复一遍。这个问题其实八年前就有人吵,六年前有人吵,四年前还是有人吵,但我发现很多人根本没搞明白为什么每个版本都会有人觉得不好玩,以及不同版本下猎场还有什么地方可以玩,以及为什么后来这个乐趣不再存在,并且天真的以为只要回到过去一切就会好起来。顺带一提,这个视频的作者其实也算元老级内容作者了,不过当初八年前因为违规爆料和官方闹过矛盾,本人倒是真玩家,但玩家不一定真正懂不同时期主流玩家真正喜欢的点在哪里的,很多人只会记住心中的白月光,而不一定能真正理解不同时期玩家的需求。首先要搞明白一点,逆战是个网游,是个带有强烈社交属性的服务型游戏。

2、这意味着,玩家实际游玩的流程是游戏体验的一部分,游戏过程中,和其他玩家之间的交互也是游戏体验的一部分。我前面为什么要分几个时间点来谈,就是因为逆战的猎场模式也是根据几个不同时间节点,因为道具和地图设计的变更,导致实际体验构成产生的巨大变化。根据不同道具推出的时间节点,大致可以分为:。前神器时代、弱神器时代、实弹版本、初霜版本、能量版本、增伤版本,不同版本之间,游戏本身社交属性的巨大变化才是猎场“不好玩”的关键,因为你要谈游戏性,去单刷就行了,单刷的话其实地图设计上的体验根本没多大的变化,道具和数值体系的改变,导致社交属性的巨大变化,才是游戏体验变更的关键。

3、前神器时代,玩家没神器,大家拿武器和大炮慢慢刮痧,刷攻击力,打,玩的是折磨,因为当时游戏节奏普遍不快,加上缺乏同类型网游,所以聊天很开心,刷怪才显得不无聊而已,真回到那时候,很多玩家都会跑路,根本接受不了。而且前神器时代也是回不去的,因为前神器时代的地图小怪血量被加强了一倍——哦,也加强了一倍啊。

4、前神器时代有一个非常致命的问题,那就是前神器时代武器压制力的因素,导致地图经济非常贫瘠,而且很难有操作空间,这就导致地图流程会非常折磨。弱神器时代,神器只是将地图的节奏拉到了一个可以被玩家接受的程度,此时的社交氛围变成了武器共享,社交属性是分享,但实际上这个时候的猎场依旧是没有什么游戏性可言的,因为玩家的数值有限,地图上几乎不可能做出灵活设计,设计太灵活了,玩家就打不过去了。

5、实弹时代,神器大幅度强化了弱点输出表现,玩家技巧要求下降的同时收益得到提升,可以直观得感受到重复挑战的技术提升,实弹时代也算技术时代,是猎场游戏性最强的版本,巅峰是雪域迷踪,问就是玩得太了没技术打不过炼狱,雪域迷踪之后开始逐渐弱化实弹的弱点强度,但大趋势没变,整体还是实弹为王。

怎么玩猎场游戏

1、实弹武器的强弱点倍率,结合照顾平民玩家的怪物密度,导致这个阶段的经济计算也是游戏体验中非常有趣的一部分。逆战猎场的经济体系本来是挺有可玩性的,共有三个体现技术性的点,分别是80连杀1000金币奖励,弱点输出天赋赏金1.4倍奖励,爆头击杀伤害溢出性奖励,局内经济的把控对于游戏流程的效率提升很明显。

2、而且从实弹地图版本开始,猎场地图就开始在游戏机制上内化团队配合的重要性,并于雪域迷踪达到了巅峰,随后发现强配合有些不符合游戏定位,所以在后续更新中又重新弱化到了双生血量这个简单的级别。天神套装开始大幅缩小实弹武器的弱点强化倍率,门槛降低,技术玩家的地位略有下降,但毕竟天神创世都还是实弹武器,下降的不是很夸张,但很快随着初霜的加入,整体玩法又重新丰富了一些。

3、在这个版本,因为非实弹武器的加入,命中弱点没有额外伤害奖励,游戏对于玩家枪法和经济机制的利用要求是下降了的,在过渡阶段也明显导致了实弹武器玩家和非实弹武器玩家的经济冲突,因为这个阶段逆战的经济体系还没崩坏,玩家实弹打竞技,能量打的做法还是能带来局内伤害优势的,而不同玩家间的经济理解冲突在这个版本也很严重。但总的来说,因为新的技巧性机制引入,初霜无限格挡,导致整体的游戏氛围还没有过度滑坡,但此时已经逐渐开始数值滑坡,这个滑坡的来源是戒指、奶爸等纯付费奖励,与武器能送能肝,理论上,不同,这些道具基本是不可肝也几乎不会送的,不过因为此时实弹武器还没死透,加上血量的膨胀导致初霜价值依旧存在,导致玩家磨炼技术依旧能得到一定的反馈,所以游戏性还在。到了能量武器版本,从世代之影到接下来的坤套,这个时候策划开始削初霜了,初霜格挡的难度提升,收益下降,因为有不可格挡技能,实弹武器基本完全被能量武器取代,这个时候玩猎场就变成了,稍微躲一下技能,然后能打中,接着和拼输出就行。

4、打中这是很低的要求,记技能躲技能也是很低的要求,这也就导致玩家实际上可能只有开荒的十几局甚至是几局才有自身能力逐渐提升的体验,到了后面基本就是重复体验的无聊刷刷刷。这种时候自然不会还能觉得游戏好玩。

5、从这个版本开始,经济系统也崩了,原因很简单,你地图出怪要匹配能量武器的压制力,那就只能加血,加数量,你血和数量起来了,打怪掉的钱就多了,你打怪掉的钱多了,经济系统就没意义了。而你又不能真的去砍刷怪掉的钱的比例,先不提策划能不能算好这个数值,你就说这个数值是按最高的标准来,还是按默认的平民标准来。

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