游戏怎么玩有益的游戏
1、游戏的风评被害很久了,世界卫生组织也曾将游戏障碍列入精神疾病范畴,然而实际上游戏并非原罪,只要运用得当,它在缓解焦虑、增加幸福感上大有益处。君不必“闻游戏丧胆”,它或许会成为未来人们保持心理健康的“必需品”。
2、|韦庆旺,中国人民大学心理学系副教授,中国人民大学国家发展与战略研究院研究员,中国社会心理学会理事,中国心理学会文化心理学专业委员会委员兼秘书,|文化产业评论。正文共计4120字|预计阅读时间8分钟。作为一个几乎不玩游戏的人,最近却对游戏产生了浓厚的兴趣。兴趣点不是探索和迷上某一款热门游戏,而是认识到游戏与学习、工作和生活的紧密联系,以及慢慢意识到游戏在未来人类社会的重要影响力。
3、在数字文化不断发展的大背景下,游戏也早已不再是简单的玩乐。不久的将来,也许根本不存在不玩游戏的人,只存在玩哪种游戏的人,怎样玩游戏的人,以及将哪方面的工作和生活与游戏融合更深的人。
4、在游戏中寻找“真实”的幸福。每隔一段时间,玩游戏会损害青少年心理健康、引起行为问题的讨论总会成为人们议论的焦点。世界卫生组织在去年发布的《国际疾病分类》,正式将游戏障碍列入精神疾病范畴,似乎支持了很多人内心深处“游戏成瘾”和“玩物丧志”的想法。然而,这是对游戏害处的一种过度解读。
5、首先,人类包括身体、精神和心理在内的各种疾病分类正在变得越来越庞杂,这本身是科学对健康进行指导的一种进步。换个角度来看,它要强调的不是游戏多么有害,而是给我们提供一个可操作的、辨别不健康游戏行为模式的量尺。
游戏怎么玩有益的游戏
1、例如,要诊断为游戏障碍,至少在12个月时间里存在明显症状,并且严重影响了个体其他领域的重要活动,这是很严格的标准。其次,随着社会多元化的发展,“玩物丧志”的观念也在悄然发生改变。
2、玩物不丧志的数字生活常态、玩物促进志的新式休闲方式、玩物即为志的职业和生涯选择,在越来越多人身上涌现。实际上,当人类经济社会发展和物质生活水平达到一定程度之后,寻找和追求心理和精神上的幸福感,成为一种核心需求和时代精神。
3、新世纪以来,在心理学领域开展的轰轰烈烈的积极心理学运动,主张研究人的积极情绪和心理幸福感,即是这种时代精神的一种表现。游戏,因为实现了超出现实生活的控制感,展现了近乎没有边际限制的自由探索的可能性,而实实在在地促进了人们对幸福感的追求,或者说至少增加了幸福感的替代选项。
4、当然,在大众舆论中,也有很多对游戏沉迷和上瘾的争论和质疑。我认为,这种争议背后,更多的是不同人玩游戏的“个体”差异,以及随着时代发展不同代际之间玩游戏的“文化”差异。积极心理学有关幸福感的研究有一个“福流,”的概念,指人们体验到的一种最佳积极情感体验状态。心理学家奇克森特米哈伊,研究发现,人们在某种活动中产生福流体验,有八大特征:活动具有挑战性且需要技能,人的注意力完全被活动吸引,活动有明确合理的目标,活动有明确的反馈,人的注意力全部集中于正在干的工作上,人获得一种个人控制感,人失去了自我意识,人失去了时间感。
5、对此,我每年在大学课堂上请学生讨论,游戏具有福流八大特征中的几个。讨论的结果很有意思,游戏居然具有几乎全部八大特征,也就是说游戏非常符合最佳的积极情感体验状态。讨论中有两点特别值得深入思考。