儿童玩屠夫游戏怎么玩好
屠夫在游戏中如果玩的好,在幸存者们心中无形中会造成很大的压力,而喜爱玩屠夫的玩家们,是否有总结出自己的独特玩法和心得呢?
屠夫技巧大全及加点攻略:
屠夫技巧
屠夫第一人称视角这就不用说了,这种视角限制性就在于你不能一次性把正前方的画面都看清楚,存在所谓的死角和盲区。所以当屠夫靠近发电机准备抓腊肉的时候,多绕草丛和高大杂物的阴影处,有时候能有不错收获。
人类在躲避屠夫的时候,大部分人是会蹲下,然后靠近草丛啊大石块啊,还有木墙拐角啊,人类是第三视角,但是他们蹲下来的时候,视野也是会降低的,所以他们得靠鼠标不断四周巡视确定屠夫从哪个方向来,所以经常看到人类呆呆蹲在一个草丛阴影里,你过去砍他们一刀他们才反应过来。是他们听到心跳但是不确定你来的方向又不敢轻易站起来所以才这样。
遇到这种被你巡视发电机发现的腊肉,因为一般他们都是靠近墙壁附近,所以杀壁刀法你懂的,需要注意的是,有时候屠夫看到人类蹲那没发现你已经准备砍他,你太兴奋就长按左键,蓄力刀出去就有点不太好,砍完后视角浮动会很大,除非人类耿直的跑直线,否则等你抬头很容易丢失腊肉。
顺带一提,开局巡场捍卫农场的所有权,基本每个屠夫都这样干,如果开局有大张伟或者自带白箱子,多留意下钩子,然后人类是有猫这个技能,屠夫巡场的时候的一个小技巧就是,靠近你要去的发电机的时候,视角不要一直盯着发电机,可以稍微侧着看旁边点,这样人类的猫技能只会闪一下就灭了,不警觉的人类很容易继续修,等你靠近差不多的距离才会逃离,那时候地上足迹还是很亮的不难判断腊肉跑的方位。
我自己玩的是夹哥,初期7级就出了3级鹿头。然后就一边放夹子一边琢磨怎么抓更多腊肉。夹子放在草丛人类可能跑去开发电机的位置上,或者贴墙的草丛都比明目张胆放在无敌点的夹子要有效。腊肉又不傻,虽然不是很多人会带看夹子这个技能,但是先排除无敌点夹子基本上他们都会做。
说到无敌点,就目前我玩这么多次,只有两个无敌点算是伪无敌点,一个是挂猪的石墙有两个缺口。一个是两个黄色校车来回跳车。这两个点因为在翻墙的地方会有个障碍物阻挡视野,而且距离相比其它图的无敌点要近,所以屠夫只要施加压力够大,然后虚晃一枪或者人类自己紧张出现失误,迟早翻车,而其它无敌电翻车概率很小,要翻车只有看夹哥的内外各一个夹子。所以不是这两个伪无敌点,而为发电机还有好几个没被开,就放弃溜你的人类,你一走他们自然会离开无敌点,总比被溜而一个腊肉都挂不到要好。
我之前写的基本都是没包含技能工具的因素在里面,因为前期没到15级以前,真的没什么用,除非你能15级就三级鹰眼或者三级一刀斩。后面我会说屠夫技能选哪些目前比较好,血网点什么附件不算太亏。
屠夫走位意识听觉视觉这些你再厉害,最后我们还是得看自己右手的真家伙,所以你不会好刀法怎么能抓腊肉屠夫攻击分两种,一种是轻按左键,大概一个身位的距离攻击范围,一种是长按左键,会有一个轻微加速挥刀,大概能有两个身位的攻击距离,但是挥刀完后,会比轻攻击多一点恢复时间。所以什么时候轻刀什么时候蓄力,主要是看和腊肉距离,而腊肉和你的距离,是他要跑的路线然后你能估算出来,比如腊肉被发现开始跑路,前面没什么木板视野开阔,那跟上黏住轻刀就可以。如果是有一些拐角,只要跟在后面不要急着攻击,等有那种比较通畅的道路,可以看距离蓄力砍过去,还有一种情况是,已经能预料到腊肉要前面的窗子,看好距离直接蓄力,就算人类翻窗过去一样中刀。具体那种攻击范围大概的感觉,自己多玩玩就能理解,说是说不出来的。
一句话,没有十足把握,轻易挥刀是很不好的,除非你前面有棵树然后当发现人类时候bgm响起,人类开始蹦跑跳跃的时候,请远离木板,胆大的人类会等你过去砸一下,但是如果他们是那种特意停下来不走,身子有三分之一在木板外,而且你都快到木板前他们还不翻板子的,请直接蓄力刀,挨一板子砍腊肉一刀。然后视角恢复看地上血迹判断方向,绕开板子继续补一刀。人类在被追逐时候没有普通翻窗的都是快速翻,所以在有些跳窗特别多的地图,不一定要贴着追近人类,可以看快速跳窗发出的提示先绕过去,在逃跑的腊肉是无法确定你来的方向,而且你看跳窗提示的那个像炸爆米花的提示图像的时候,人类身上的猫图标是一直亮着的,所以绕过去说不定看到迎面扑进你怀里的可爱双马尾妹子。
夹哥还有个重置扛人类时间的方法,假如你没有铁手,钩子被拆很多或者离的远,扛过去肯定腊肉会跑掉。那就有一个比较笨的方法,就是找来2个夹子,然后并列放下,扛人类走过去踩自己右手边的夹子,然后腊肉会摔下来,直接中左手边的夹子。
这样捡起腊肉继续扛去挂,他挣脱时间就被清零,需要重新AD,不过这种方法一般不用,太浪费时间。
屠夫技能选择
写了这些,会玩的胆大的老司机还是会躲阴影里避开你,有看夹子和破坏技能的大张伟还是会拆你夹子和钩子,所以屠夫还是得靠技能啊。我目前是把夹哥升级到25级出四个技能槽,鹿头三级,这不用解释,总不能好不容易把腊肉砍倒,转身就看不到爬走的腊肉,那就非常尴尬了。然后我带了三级的踢板子,因为基本上每个图总有几个板子是你不得不踢的存在,加快踢板子速度还比较实用。三级无情,提高空砍和砍中后攻击恢复速度,这就不用解释了,早点砍出第二刀早挂腊肉。最后一个我带的二级一刀斩,实在没运气出三级,不过人类开5个发电机后屠夫能加速,这很实用。其它一些屠夫技能我觉得铁手和隐身屠夫的鹰眼比较好,然后还有个三级阴险,能够3秒不动就隐身还没有心跳,可以用来守尸体,其它一些技能用处不是很大。
屠夫血网加点
因为我玩夹哥,然后夹哥最新虐杀改档、人皇、拆迁队神技-子母夹。所以只要血网里有背包,我都会点到手,然后按实用性磨刀石、五组弹簧、加快放夹子速度的钳子、增加夹子隐蔽性的涂料。贡品方面我一般多拿加额外血球的那些,玩的好一点一局能有一万六到两万。当然有技能也得点技能不是。
所谓子母夹就是在你有背包附件,允许你开局拿2夹子的前提下,把两个夹子当一个夹子用,放完第一个夹子立马原地不动放第二个,让夹子完美贴合,这样就算有人来破坏或触发夹子,依然有中招的风险,配上磨刀石那就是直接倒地。而且守尸的时候,第一下假动作放夹子,确然后起身巡视360度,确定没有追人bgm响起,可以安心放子母夹,然后就可以离开了,人类不救就算了,如果非要救基本上是双夹。补充一下,放夹子的时候贴近挂着的腊肉放,确保是在他脚底,这样人类来抱人,会先显示抱人下来而不是破坏夹子,只要一抱下来,就是夹两个。
所以背包这个附件对夹哥很重要,子母夹后面会不会和谐掉还不是很确定,如果没有背包,那就只能看地图上哪块靠近夹子,先放一个再拿一个过来放,缺点就是没法完美贴合,不过只要重叠在一起还是比较好用的。我守尸经常双夹钓鱼,一些会玩的看到我放两夹子,都不挣扎直接放弃然后被升旗会玩的。
关于发电机
突然想起来,现在玩人类都学会发电机留一丝不开,所以各位农场主巡视的时候,注意数发电机上的活塞,确定哪些没动,哪些开了2-3活塞,一般是3个活塞的话,必定有人类在附近窥探你,等你走了继续来补完。如果是四个活塞都动,请在附近人来可能过来的路线上放个夹子在隐蔽地点。至于1-2活塞在动,他们可能因为你过来而跑到其它地点找发电机或者继续留下窥探你,但是意义都不大,不用特意放夹子或者转圈巡场。
再来说说爆米花,屠夫靠近后会有无形压迫!然后人类就容易爆米花,如果是远处的发电机爆米花了去不去,去了可能人早惊走了,不去现在一个腊肉都没看到,所以当然要去,爆米花的意义在于告诉你人类活动范围,在靠近爆米花的发电机的时候,视角可以往它两侧最近的发电机扫视,运气好能看到转移过去的人类,到了爆炸过的发电机旁,如果地上有红色线条,说明人还没走多远,如果没有那就说明人已经蹲好,视线应该是看着发电机这,因为这里最明显能看到屠夫来的方向。所以可以尝试把周围阻挡你视线的物体绕一遍,然后还有个技巧,一些声音是会在画面上显示,不过不是爆米花那种大的图像显示,而是一条半圆弧带箭头那种,所以看到这种箭头出现,立马视野对准,就能确定腊肉方向。更不用说听到乌鸦叫是有人类往乌鸦待的位置走过这种事情。
屠夫分是怎么算的
有时候我只挂了一个人分一样够一个豆,有时候三个人全挂,还是不够这是怎么回事呢。
屠夫主要是暴力、阴险、追踪、献祭四块,第一个是砍人踢板子,第二个是放夹子,拉电锯啊,隐身显形啊这些,第三个是看到人类并追逐他,发现次数越多分越多,第四个是挂腊肉,全挂会有额外无人幸存奖励。
所以当你千幸万苦砍翻一个人类的时候,如果发电机还有很多没开,压力不大,没必要守尸太紧,放放夹子钓钓鱼,被救走了或者吸引到被人来救他被你发现踪迹砍了一刀,你的分就上去了,比单纯看一个挂一个死守一个要强多了。一种例外,就是这个人是10级左右或以上的大张伟或者自带白箱子入场,那么请让他绝望让他升旗,一般人类被挂的时候能挣扎四次,前两次没下来基本就只能按空格续命,所以第一下放夹子或隐身的时候不要着急,看人类挣扎不挣扎,一般急着挣扎的,说明他视野里队友都在有事,比如开发电机,不动的,就算到了空格续命的时候还坚持的,不是舍己为人拖住屠夫为其他人偷电争取时间,就是有队友在旁边伺机观望,如果已经放了夹子在,你可以适当离开装作去其它发电机处,不要离太远,看是否有人救,人类比你还急,因为都空格续命了,只要心跳声一没,人类基本会冲上去救。然后你再折回来就可以了。如果是被挂的中夹子那就继续挂让他直接gg离场,如果逃脱成功,直接追踪足迹和血迹,新的一波刷分又开始了。所以有时候你只挂一个腊肉,有人来救,你的分就不会低,也不用担心掉段,总比来回发电机处乱串还被溜,最后门一开,人类让你每人一刀给他们刷勇敢分强多了。